Builds de départ
Découvrez les builds de départ : compétences, équipement et plan de combat, classés par jeu.
AION 2Build Clerc Aion 2 : variantes d’équipement JcE et JcJ
Build Clerc Aion 2 : comparer trois variantes JcE/JcJ, voir les propriétés des objets, compétences, priorités et plateaux Daevanion.
Baldur’s Gate 3Guerrier Maître de guerre : un build de mêlée simple
Un Guerrier Maître de guerre monoclassé pour Baldur’s Gate 3 : manœuvres, équipement et décisions de combat expliquées.
Diablo IVSorcier Chaîne d’éclairs : build leveling · Saison 15
Build leveling Chaîne d’éclairs saison 15 : six compétences, 83 investissements, équipement par emplacement, enchantements, runes et mercenaires.
Elden RingBuild Force Claymore : une base fiable en JcE
Un build Claymore dans Elden Ring centré sur la Force, la Vigueur, une charge maîtrisée et les bonnes fenêtres d’attaque.
Grim DawnSoldat Forcewave : une progression cohérente
Une base Soldat Forcewave dans Grim Dawn : conditions d’arme, cohérence des dégâts, résistances et progression expliquées.
Last EpochSentinelle Rive : une base pour le corps à corps
Débutez une Sentinelle autour de Rive dans Last Epoch : dégâts cohérents, priorités d’arme et progression défensive expliquée.
Monster Hunter WildsGrande épée débutant : les ouvertures avant les dégâts
Une approche pratique de la Grande épée dans Monster Hunter Wilds : placement, charges, mode Focus et améliorations utiles.
Path of Exile 2Rôdeuse à l’arc : dégâts, distance et défenses
Un cadre de départ pour la Rôdeuse à l’arc dans Path of Exile 2 : arme, gemmes de soutien compatibles, placement et progression.
WarframeExcalibur débutant : comprendre ses premiers mods
Une base Excalibur accessible dans Warframe : rôle des pouvoirs, capacité de mods, énergie et priorités d’équipement.
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