Le principe
Rive permet de découvrir une Sentinelle de mêlée avec une idée simple : attaquer près de l’ennemi, reconnaître les fenêtres sûres et développer les bonnes catégories de dégâts. Ce point de départ précède une spécialisation endgame complète.
Compétences et outils
- Rive — votre attaque centrale ; lisez chaque nœud de spécialisation avant de le choisir.
- Lunge — un outil de déplacement dont il faut vérifier les conditions de ciblage.
- Une défense comme Rebuke — à conserver pour un danger adapté.
- Une compétence utilitaire complémentaire plutôt que plusieurs attaques principales concurrentes.
Priorités d’équipement
- Arme : soutenez la variante de Rive réellement utilisée.
- Survie : contrôlez séparément résistances, vie et récupération.
- Artisanat : améliorez un objet utile avec un objectif précis en surveillant ses ressources restantes.
- Évitez de modifier plusieurs types de dégâts sans relire les catégories de la compétence.
Plan de combat
- Testez votre séquence sur un petit groupe et vérifiez si vous pouvez la terminer sans danger.
- Sortez d’une attaque annoncée avant de devoir dépenser toutes vos récupérations.
- Utilisez votre déplacement avec une cible et une destination claires.
- Sur un boss, attaquez pendant une ouverture puis reprenez votre placement.
Ordre de progression
Conservez une spécialisation cohérente. Un objet ou une conversion peut changer les modificateurs utiles : relisez alors la configuration. Choisissez une maîtrise pour son fonctionnement et ses contraintes, plutôt que pour la lettre affichée sur une ancienne tier list.
Limites et variantes
La mêlée expose aux zones au sol et aux attaques simultanées. Une campagne confortable ne valide pas une configuration pour tout l’endgame. Les nœuds exacts et les synergies de maîtrise demandent un plan adapté à la version.