L’épée apporte les attaques tandis que Psychology contrôle la Rage adverse et la récupération. Cette configuration de douze emplacements reprend huit actions centrales et ajoute des utilitaires nommés. Utilisez le meilleur rang appris de chaque capacité ; niveaux et accès restent des prérequis, sans déblocage gratuit implicite.
- Activité
- JcE solo contre des ennemis isolés
- Édition / référence
- Project: Gorgon live skill database and Gorgon Codex level-100 reference, checked 2026-10-17
- Choix détaillés
- 15
Configuration et choix précis
- Sword emplacement 1
- Sword Slash
Attaque de base pour Combat Refresh plutôt qu’une dépense supplémentaire.
- Sword emplacement 2
- Many Cuts
Maintenir les dégâts suivis sur une cible suffisamment durable.
- Sword emplacement 3
- Finishing Blow
Coup lourd plus lent à utiliser pendant une fenêtre sûre.
- Sword emplacement 4
- Parry
Réduire la Rage et affaiblir une attaque entrante.
- Sword emplacement 5
- Debilitating Blow
Ajouter un affaiblissement offensif si les dégâts reçus posent problème.
- Sword emplacement 6
- Wind Strike
Préparer l’attaque suivante plutôt qu’un dégât sans synergie.
- Psychology emplacement 1
- Mock
Une seconde attaque de base pour les occasions de Combat Refresh.
- Psychology emplacement 2
- Strike a Nerve
Ajouter des dégâts Psychic aux attaques d’épée.
- Psychology emplacement 3
- Soothe
Retirer la Rage avant une action adverse dangereuse.
- Psychology emplacement 4
- Pep Talk
Conserver un soin accessible plutôt que dépendre des consommables.
- Psychology emplacement 5
- Psychoanalyze
Utiliser une attaque de Psychology apprise comme option supplémentaire.
- Psychology emplacement 6
- Positive Attitude
Option supplémentaire de récupération de vie, d’armure et de Power.
- Condition de main principale
- Sword
Une épée principale est nécessaire aux capacités sélectionnées.
- Effet de trésor : tête / arme
- Sword Boost
Privilégier un effet soutenant les attaques Sword actives.
- Effet de trésor : torse / pieds
- Sword Flat Boost
Ajouter le bonus fixe compatible sur une pièce disponible.
Utiliser cette configuration
- Ouvrir avec Parry si la Rage menace, puis Many Cuts.
- Utiliser Wind Strike avant une fenêtre sûre pour Finishing Blow.
- Intercaler Strike a Nerve et Psychoanalyze ; répondre à la Rage avec Soothe.
- Revenir à Sword Slash et Mock si le Power manque ; employer Pep Talk avant l’urgence.
Priorités et progression
- Privilégier les effets de dégâts Sword, puis la récupération de Power nécessaire.
- Garder vie et armure adaptées à la mêlée ; une capacité de haut rang inutilisable n’est pas une amélioration.
Pourquoi contrôler la Rage change le combat
Parry et Soothe n’apportent pas seulement des dégâts. Utilisez-les selon la ressource adverse plutôt qu’après un nombre fixe d’attaques. Un combat court peut se passer de l’un des deux ; face à un ennemi dangereux, perdre une action offensive peut éviter une attaque de Rage.
Lire l’effet réel de l’équipement
Sword et Psychology possèdent des modificateurs différents. Un bonus de soin destiné à une autre catégorie n’améliore pas automatiquement Pep Talk. Vérifiez l’action nommée par l’objet, conservez l’épée requise et comparez le résultat avant d’abandonner une pièce fonctionnelle.
