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Project: Gorgon · OPMETABUILD

Project: Gorgon : Compétences de combat et associations compatibles

Project: Gorgon : Compétences de combat et associations compatibles. Découvrez leurs fonctions et mécaniques, puis consultez les configurations disponibles et leurs choix précis.

Project: Gorgon développe le personnage par compétences découvertes et utilisées, plutôt que par une classe permanente. La première décision utile est un duo de compétences à pratiquer ensemble. Gardez exploration et relations PNJ à côté du combat : services et connaissances ne proviennent pas tous d’un nombre offensif supérieur.

résultats affichés

Choisissez deux compétences de combat actives, normalement avec six capacités chacune. Le catalogue ci-dessous inclut la catégorie combat et identifie Fairy Magic comme sous-compétence. Formes animales et objets tenus peuvent empêcher une association : deux noms choisis ne garantissent pas une compatibilité.

Compétences de combat et associations compatibles

Animal Handling

Ordres au familier

Dresser et diriger un animal de combat.

Archery

Arme à distance

Attaques à l’arc, munitions et gestion de la distance.

Bard

Musique et soutien

Les instruments déterminent les combinaisons compatibles.

Battle Chemistry

Combat alchimique

Concoctions et transformations produisent des effets de zone.

Cow

Forme animale

Compétences liées au corps de vache.

Crossbow

Arme à distance

Compétences demandant une arbalète adaptée.

Deer

Forme animale

Capacités de cerf avec équipement compatible.

Druid

Nature et soutien

Demande un équipement en bois compatible.

Fairy Magic

Sous-compétence de Mentalism

Extension féerique de Mentalism, pas un arbre d’arme indépendant.

Fire Magic

Dégâts élémentaires

Sorts de feu consommant du Power pour attaquer à distance.

Giant Bat

Forme animale

La forme de chauve-souris impose ses contraintes d’équipement.

Hammer

Arme de mêlée

Attaques demandant un marteau compatible.

Ice Magic

Magie du froid

Sorts de froid associant dégâts et contrôle.

Knife Fighting

Arme de mêlée

Compétences de couteau avec attaques et placement propres.

Lycanthropy

Forme de loup-garou

La transformation et l’équipement animal déterminent le build.

Mentalism

Récupération et pouvoirs psychiques

Apporte récupération et attaques secondaires compatibles.

Necromancy

Magie des morts

Outils nécromantiques et équipement d’activation structurent la combinaison.

Pig

Forme animale et soutien

La forme de cochon dispose de capacités de soutien propres.

Priest

Restauration du groupe

Les capacités de soutien prennent leur intérêt avec des alliés.

Psychology

Dégâts psychiques et récupération

Contrôle de Rage et Pep Talk complètent une arme.

Rabbit

Forme animale

Combat de lapin limité par le corps et l’équipement.

Shield

Compétence défensive

Le bouclier tenu limite les autres choix d’armes.

Spider

Forme animale

Capacités d’araignée nécessitant une combinaison animale compatible.

Spirit Fox

Forme animale surnaturelle

Techniques de renard avec configuration animale compatible.

Staff

Arme de mêlée

Attaques au bâton avec interactions d’armure propres.

Sword

Dégâts de mêlée et contrôle de Rage

Many Cuts, Parry et les finisseurs demandent une épée principale.

Unarmed

Combat à mains nues

La compatibilité des mains détermine les combinaisons.

Vampirism

Capacités vampiriques

Les outils vampiriques possèdent une progression distincte.

Warden

Magie compatible avec les animaux

Prévu pour les formes animales, avec restrictions de combinaison.

Weather Witching

Magie environnementale

Les effets météorologiques constituent une compétence magique propre.

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