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Ravendawn · OPMETABUILD

Ravendawn : Configuration Fighter Archery Precision Shot et RavenCards

Ravendawn : Six paires Archery / carte pour Fighter : Wind Arrow Saurian Monitor, Precision Shot Iceforge Hunter, Snaring Shot et tirs liés par leurs délais.

Les builds Ravendawn combinent trois Archetypes plutôt qu’une classe figée à la création. Cette liberté demande une fonction pour chaque branche : dégâts principaux, récupération, défense ou utilité. Connaître le nom d’une combinaison aide moins que comprendre les compétences qui relient ses trois parties dans l’activité choisie.

OPMetaBuildVérifié 2026-10-17Configuration détaillée

Utilisez les six paires nommées comme configuration à distance cohérente. Les cartes relient contrôle de distance, Precision Shot et délais de soutien : remplacer une carte peut changer plusieurs étapes. Travaillez sur une cible maîtrisable avant les grands groupes ou dépenses importantes de rareté.

Activité
Configuration JcE à distance Ravendawn pour Archery / Warfare / Protection
Édition / référence
Official Update 2.1.0 skill/card interactions with February 20, 2025 hotfix corrections; checked 2026-10-17, not RavenQuest rules
Choix détaillés
14

Configuration et choix précis

Combinaison d’archétypes
Archery / Warfare / Protection

La combinaison Fighter fournit le contexte de classe du parcours à distance.

Action Archery apprise
Wind Arrow

Conserver cette action nommée disponible.

RavenCard de Wind Arrow
Saurian Monitor

Choix d’interaction de délais avec Precision Shot et Disengage.

Action Archery apprise
Precision Shot

Conserver cette action nommée disponible.

RavenCard de Precision Shot
Iceforge Hunter

Associe le tir à son effet critique lié à l’Aether.

Action Archery apprise
Snaring Shot

Conserver cette action nommée disponible.

RavenCard de Snaring Shot
Frostrisen Shardshooter

Prépare l’interaction du tir suivant nommé.

Action Archery apprise
Disengage

Conserver cette action nommée disponible.

RavenCard de Disengage
Captain Boone

Relie l’action de déplacement au délai de Quick Fire.

Action Archery apprise
Quick Fire

Conserver cette action nommée disponible.

RavenCard de Quick Fire
Brotherhood Captain

Relie l’action choisie au délai de Spirit Rangers.

Action Archery apprise
Spirit Rangers

Conserver cette action nommée disponible.

RavenCard de Spirit Rangers
Winterborn Hunter

Choisit la modification de temps de lancer de cette action.

Parcours d’arme
Bow

Utiliser l’arc pour travailler la séquence de tirs et distance.

Utiliser cette configuration

  1. Commencer à distance utile et employer Wind Arrow avec l’effet Saurian Monitor choisi.
  2. Employer Snaring Shot avant Precision Shot lorsque son effet est disponible.
  3. Utiliser Precision Shot avec l’Aether disponible et la carte Iceforge Hunter.
  4. Employer Quick Fire et Spirit Rangers selon leurs délais et les cartes Brotherhood Captain / Winterborn Hunter.
  5. Utiliser Disengage pour restaurer la distance ; Captain Boone interagit aussi avec Quick Fire.
  6. Se replacer et vérifier les ressources avant de reprendre au lieu de rester en mêlée pour terminer tous les tirs.

Priorités et progression

  • Might et Weapon Power soutiennent ce parcours physique ; vérifier arme et coefficients réels.
  • Dexterity, Haste et Precision interagissent avec rythme et critiques, sans imposer un investissement intégral en Haste.
  • Garder Vitality et défense suffisantes pour la chasse. Rareté et améliorations modifient les résultats et doivent être précisées.

Associer la carte à la bonne compétence

Saurian Monitor accompagne Wind Arrow, Iceforge Hunter accompagne Precision Shot. Lire compétence et carte avant de remplacer l’une ou l’autre. Le bon objectif est la disponibilité utile de l’action suivante, pas le prix apparent de tous les icônes.

Séparer déblocages, améliorations et passifs

Le système 2.1 limite les points de déblocage, les points supplémentaires servant aux améliorations. La correction du 20 février rend les passifs gratuits aux seuils de dépense de l’archétype. Cette liste identifie actions et cartes, sans demander l’ancien coût de passif de deux points ni des points non acquis.

Prérequis et contexte

Ravendawn original, combinaison Fighter, six actions Archery apprises et six cartes correspondantes possédées. Configuration d’actions/cartes nommées ; allocation complète des trois arbres, raretés et paliers d’amélioration restent séparés.