Cette configuration vise un compte avec 40 Attaque et 40 Défense, pas un personnage JcJ à un point de Défense. Elle associe une arme tranchante rapide à une armure remplaçable. Terminez Dragon Slayer I pour le plastron, ou utilisez la cotte indiquée. Le cadre couvre l’entraînement ordinaire, pas tous les boss gratuits ni un record universel de frappe.
- Activité
- Entraînement de mêlée gratuit contre des monstres ordinaires
- Édition / référence
- Old School RuneScape live F2P rules, item requirements checked 17 October 2026
- Choix détaillés
- 11
Configuration et choix précis
- Arme
- Rune scimitar
Demande 40 Attaque ; arme tranchante rapide pour l’entraînement.
- Tête
- Rune full helm
Demande 40 Défense.
- Torse
- Rune platebody — Rune chainbody before Dragon Slayer I
Le plastron ajoute un prérequis de quête ; la cotte évite cette condition.
- Jambes
- Rune platelegs
Protection des jambes à 40 Défense.
- Bouclier
- Rune kiteshield
Une main secondaire défensive gratuite, sans défenseur réservé aux abonnés.
- Cou
- Amulet of strength
Bonus de Force ; Amulet of power constitue l’alternative précision/défense.
- Mains
- Leather gloves
Des gants gratuits accessibles, sans supposer des gants de quête abonnés.
- Pieds
- Fighting boots
Obtenues par la récompense du Stronghold of Security.
- Cape
- Red cape
Une cape défensive gratuite simple, sans cape de Force abonnée.
- Nourriture
- Lobster
Emportez de la nourriture adaptée à votre vie et aux monstres choisis.
- Style d’attaque
- Slash — Aggressive for Strength; Chop — Accurate for Attack; Block — Defensive for Defence
Choisissez la compétence à entraîner au lieu d’ignorer le style actif.
Utiliser cette configuration
- Équipez le cimeterre et choisissez Slash/Aggressive lorsque l’objectif est la Force.
- Combattez un monstre de mêlée maîtrisable, avec nourriture et sortie disponibles ; évitez les utilisateurs de magie en armure métallique.
- Passez à Chop/Accurate pour un palier d’Attaque ou à Block/Defensive pour la Défense au lieu de supposer une répartition identique.
- Retournez au dépôt avant la fin des réserves. Revérifiez le style après un changement d’arme.
Priorités et progression
- 40 Attaque débloque le cimeterre ; 40 Défense débloque les armures runiques citées.
- Entraînez Force pour les frappes maximales et Attaque pour la précision ; l’amulette améliore le maximum lorsqu’un palier pertinent est atteint.
- Aucun prix ni rendement horaire n’est garanti.
Deux vérifications d’équipement indispensables
La condition du plastron est indépendante de celle du cimeterre. Un compte capable de porter l’arme peut manquer du niveau de Défense ou de la quête pour l’armure. La cotte est donc une alternative explicite. Ne transformez pas cette configuration en personnage JcJ spécialisé en la suivant partiellement : entraîner Défense change son profil de combat.
