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FINAL FANTASY XIV · OPMETABUILD

FINAL FANTASY XIV : Guerrier tank niveau 50 : équipement Ironworks et compétences ARR

FINAL FANTASY XIV : Équipement Guerrier 50 précis, solution pour les anneaux uniques, posture, séquences monocible et groupe, jauge et défenses.

Le scénario, les quêtes de job et les missions synchronisées structurent la progression. Un job possède son ensemble de compétences ; ses actions ne forment pas un arbre à mélanger librement.

OPMetaBuildVérifié 2026-10-17Configuration détaillée

Cette configuration de tank 50 précise chaque emplacement pour rejouer ARR ou faire progresser un Guerrier dans cette tranche. Elle évite les capacités de niveau 100 supprimées par la synchronisation. Le second anneau est un Platinum Ring of Fending fabriqué, car l’anneau Augmented Ironworks unique ne s’équipe pas simplement deux fois.

Activité
Donjons ARR et défis ordinaires niveau 50
Édition / référence
Live 7.56 job actions checked 17 October 2026, restricted to the level-50 toolkit. Ironworks is a deliberate ARR gear snapshot, not current level-100 BiS.
Choix détaillés
11

Configuration et choix précis

Arme
Augmented Ironworks Magitek Axe

Hache de référence niveau 50, niveau d’objet 130.

Tête et torse
Augmented Ironworks Helm of Fending; Augmented Ironworks Armor of Fending

Équipement de tank, pas une armure Slaying.

Mains, jambes et pieds
Augmented Ironworks Gauntlets of Fending; Augmented Ironworks Breeches of Fending; Augmented Ironworks Sabatons of Fending

Complètent l’armure défensive niveau 50.

Oreille, cou et poignet
Augmented Ironworks Earrings of Fending; Augmented Ironworks Choker of Fending; Augmented Ironworks Bracelet of Fending

Conservez les accessoires de tank.

Anneaux
Augmented Ironworks Ring of Fending; Platinum Ring of Fending (HQ)

Deux anneaux différents évitent le conflit des objets uniques.

Posture et engagement
Defiance; Tomahawk; Provoke

Posture de menace ; engagement distant et reprise de cible.

Combo monocible
Heavy Swing → Maim → Storm’s Eye / Storm’s Path

Eye maintient le bonus offensif ; Path est l’autre conclusion.

Combo de groupe
Overpower → Mythril Tempest

Utilisez sur les ennemis rassemblés sans supposer les traits de jauge ultérieurs.

Jauge et explosivité
Infuriate; Inner Beast; Steel Cyclone; Berserk

Infuriate fournit la jauge ; choisissez dépense monocible ou de zone.

Défenses
Rampart; Vengeance; Thrill of Battle; Reprisal; Arm’s Length; Holmgang

Répartissez les outils pendant le groupe au lieu de tout utiliser ensemble.

Interruption et contrôle
Interject; Low Blow

Interrompez les incantations adaptées ou étourdissez les ennemis sensibles.

Utiliser cette configuration

  1. Activez Defiance. Engagez avec Tomahawk, rassemblez le groupe et établissez la menace de zone avec Overpower → Mythril Tempest.
  2. En monocible, utilisez Heavy Swing → Maim → Storm’s Eye pour le bonus offensif, puis la conclusion de combo appropriée.
  3. Utilisez Infuriate pour la jauge. Dépensez avec Inner Beast en monocible ou Steel Cyclone sur un groupe ; associez Berserk à une fenêtre où vous pouvez frapper.
  4. Répartissez Rampart ou Vengeance face aux dégâts soutenus. Prévoyez Reprisal pour la fenêtre de groupe ; réservez Holmgang à une situation létale identifiée.

Priorités et progression

  • Force et Vitalité sur l’équipement de tank ; la synchronisation du contenu limite le niveau d’objet.
  • N’achetez pas de matérias pour atteindre un objectif de vitesse optimal de niveau 100 dans cette activité 50.
  • Sous le niveau 50, retirez les compétences indisponibles plutôt que de supposer leur conservation.

La synchronisation réduit réellement les outils

Un Guerrier avancé peut entrer avec un équipement impressionnant, mais le contenu réduit caractéristiques et accès aux actions. Ce plan cite les compétences de la tranche visée. Il écarte volontairement Bloodwhetting, Primal Rend et les actions explosives niveau 100. Utilisez les défenses disponibles au lieu d’attendre une capacité retirée par la synchronisation.

Prérequis et contexte

Guerrier 50 avec quêtes de job terminées, contenus 50. Équipement ARR accessible ; ce n’est pas un ensemble optimal Savage ou Fatal actuel.