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The Elder Scrolls Online · OPMETABUILD

The Elder Scrolls Online : Chevalier-dragon Vigueur U51 : deux armes et arme à deux mains

The Elder Scrolls Online : Équipement fabriqué et deux barres complètes du Chevalier-dragon : morphes, traits, enchantements et séquence de dégâts sur la durée.

Les compétences proviennent de la classe, des armes, des armures et d’autres lignes débloquées. Le rôle choisi doit orienter ressources et barres de compétences.

OPMetaBuildVérifié 2026-10-17Configuration détaillée

Cette configuration reproduit la branche économique fabriquée d’une référence actuelle, pas son équipement de raid coûteux. Cinq pièces Hunding restent actives sur les deux barres. Les quatre pièces Night Mother apportent leurs bonus inférieurs ; aucun effet cinq pièces n’est annoncé. Trois bijoux Agility complètent cette répartition économique volontaire.

Activité
Dégâts JcE de groupe normal à partir de CP160
Édition / référence
U51 2026 independent build snapshot; budget gear setup 3, checked 17 October 2026. No subclassing or trial-record claim.
Choix détaillés
12

Configuration et choix précis

Torse, mains et jambes
Hunding’s Rage — medium, Divines; Health glyph on chest, Stamina on hands/legs

Trois armures et les armes actives atteignent cinq pièces.

Tête, épaules, taille et pieds
Night Mother’s Gaze — medium, Divines, Stamina glyphs

Quatre pièces ; ne comptez pas un cinquième bonus imaginaire.

Cou et deux anneaux
Agility — Robust, Weapon Damage enchants

Un ensemble économique précis de trois bijoux.

Arme avant 1
Hunding’s Rage Dagger — Nirnhoned, Poison Damage enchant

Première arme du duo.

Arme avant 2
Hunding’s Rage Dagger — Charged, Flame Damage enchant

Seconde arme du duo.

Arme arrière
Hunding’s Rage Greatsword — Infused, Weapon Damage enchant

Une arme à deux mains compte pour deux pièces d’ensemble.

Emplacements avant 1–3
Searing Claw; Deadly Cloak; Disintegrating Dragonfire

Appliquez les effets de classe et d’arme cités.

Avant 4–5 et ultime
Magma Fist; Molten Whip; Flawless Dawnbreaker

Fist est l’attaque répétée ; Whip s’utilise renforcé.

Emplacements arrière 1–3
Stampede; Barbed Trap; Incinerate

Mouvement/pression au sol, piège et effet de classe.

Arrière 4–5 et ultime
Carve; Shatterspike Mantle; Shifting Standard

Complètent la barre ; Standard est l’ultime monocible principal.

Attributs et Mundus
64 Stamina; The Thief

Répartition Vigueur offensive et Mundus de chances critiques.

Nourriture
Lava Foot Soup-and-Saltrice

Nourriture de Vigueur/récupération ; surveillez la vie dans le groupe réel.

Utiliser cette configuration

  1. Posez les effets arrière avec Stampede, Barbed Trap, Incinerate, Carve et Shatterspike Mantle, en plaçant les zones sur la cible.
  2. Passez aux dagues et appliquez Searing Claw, Deadly Cloak et Disintegrating Dragonfire.
  3. Utilisez Magma Fist entre les renouvellements ; employez Molten Whip dans son état renforcé. Intercalez une attaque légère lorsque possible.
  4. Renouvelez les effets expirés, utilisez Shifting Standard dans une fenêtre offensive et une attaque lourde si la Vigueur manque.

Priorités et progression

  • Équipement CP160, Vigueur, chances critiques et pénétration adaptée aux affaiblissements du groupe.
  • Elfe noir est la race de référence, sans imposer un changement racial pour apprendre ces barres.
  • La version de groupe n’a pas de soin dédié ; remplacer une compétence par Resolving Vigor constitue une variante de survie explicite.

Les ensembles restent cohérents au changement d’arme

Les deux dagues Hunding fournissent deux pièces actives. L’espadon en fournit également deux : les trois armures complètent donc cinq sur les deux barres. Night Mother s’arrête volontairement à quatre ; Disintegrating Dragonfire apporte une interaction d’affaiblissement distincte. Utilisez les noms de morphes U51 au lieu de reprendre une ancienne barre aux icônes ressemblantes.

Prérequis et contexte

Chevalier-dragon CP160+, morphes et compétences de guilde débloqués ; configuration économique de groupe U51. Ni arène solo ni recommandation JcJ.