Hunding, Night Mother y Agility forman los conjuntos. No lleva curación dedicada: Resolving Vigor es una sustitución defensiva explícita.
- Actividad
- Daño JcE de grupo, CP160+
- Edición y referencia
- Update 51, variante económica 3 de la referencia.
- Elecciones concretas
- 12
Terminología original del juego
Los nombres de objetos, habilidades y clases conservan la terminología del cliente de referencia para identificar la elección exacta en el juego.
Configuración y elecciones exactas
- Chest, hands and legs
- Hunding’s Rage — medium, Divines; Health glyph on chest, Stamina on hands/legs
- Head, shoulder, belt and feet
- Night Mother’s Gaze — medium, Divines, Stamina glyphs
- Neck and both rings
- Agility — Robust, Weapon Damage enchants
- Front weapon 1
- Hunding’s Rage Dagger — Nirnhoned, Poison Damage enchant
- Front weapon 2
- Hunding’s Rage Dagger — Charged, Flame Damage enchant
- Back weapon
- Hunding’s Rage Greatsword — Infused, Weapon Damage enchant
- Front slots 1–3
- Searing Claw; Deadly Cloak; Disintegrating Dragonfire
- Front slots 4–5 and ultimate
- Magma Fist; Molten Whip; Flawless Dawnbreaker
- Back slots 1–3
- Stampede; Barbed Trap; Incinerate
- Back slots 4–5 and ultimate
- Carve; Shatterspike Mantle; Shifting Standard
- Attributes and Mundus
- 64 Stamina; The Thief
- Food
- Lava Foot Soup-and-Saltrice
Cómo usar esta configuración
- Prepara Stampede, Barbed Trap y Carve antes de volver a las dagas.
- Mantén efectos y usa Molten Whip; sustituye una habilidad por Resolving Vigor si necesitas curarte.
Prioridades y progresión
- Asigna 64 puntos a Stamina y usa The Thief.
- Completa los conjuntos CP160 antes de mejoras caras.
Requisitos y alcance
Requiere morfos y habilidades de gremio indicados. No presupone subclases ni sirve como variante de arena individual o JcJ.
