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THRONE AND LIBERTY · OPMETABUILD

THRONE AND LIBERTY : Familles d’armes et rôles

THRONE AND LIBERTY : Familles d’armes et rôles. Découvrez leurs fonctions et mécaniques, puis consultez les configurations disponibles et leurs choix précis.

Deux armes équipées définissent le rôle. Compétences, spécialisations, maîtrise et équipement doivent soutenir cette combinaison et l’activité choisie.

résultats affichés

Le personnage équipe deux familles d’armes sans classe définitive. Ces neuf familles incluent Lance et Orbe. Le nom d’une paire décrit les deux armes ; remplacer l’une modifie compétences et passifs.

Familles d’armes et rôles

Sword and Shield

Tank et protection

Blocage et menace soutiennent la première ligne.

Greatsword

Explosivité et contrôle de mêlée

Les attaques lourdes demandent une ouverture avant l’engagement.

Daggers

Attaques critiques et placement

Déplacements d’ombre et passifs critiques complètent une seconde arme.

Longbow

Pression distante et récupération

Une paire distante conserve les tirs tout en empruntant l’utilité de l’autre arme.

Crossbow

Enchaînements distants rapides

Attaques rapides et ressources diffèrent du rythme de l’arc.

Staff

Dégâts élémentaires

Feu, foudre et glace favorisent les combinaisons et le placement.

Wand and Tome

Soins et malédictions

Soins et malédictions coexistent ; l’autre arme précise le rôle.

Spear

Portée et combinaisons de mêlée

La lance dispose de sa portée et de ses interactions propres.

Orb

Soutien magique et dégâts

L’Orbe ajoute des associations magiques ; les anciens tableaux à huit armes l’omettent.

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