Le personnage équipe deux familles d’armes sans classe définitive. Ces neuf familles incluent Lance et Orbe. Le nom d’une paire décrit les deux armes ; remplacer l’une modifie compétences et passifs.
Choisissez une configuration détaillée
Ravager JcE : douze actions, huit passifs et équipement complet
Une configuration Espadon/Dagues JcE de boss datée : actions, spécialisations, passifs, gardien et quatorze emplacements.
Voir la fiche →Familles d’armes et rôles
Sword and Shield
Tank et protectionBlocage et menace soutiennent la première ligne.
Greatsword
Explosivité et contrôle de mêléeLes attaques lourdes demandent une ouverture avant l’engagement.
Daggers
Attaques critiques et placementDéplacements d’ombre et passifs critiques complètent une seconde arme.
Longbow
Pression distante et récupérationUne paire distante conserve les tirs tout en empruntant l’utilité de l’autre arme.
Crossbow
Enchaînements distants rapidesAttaques rapides et ressources diffèrent du rythme de l’arc.
Staff
Dégâts élémentairesFeu, foudre et glace favorisent les combinaisons et le placement.
Fonctions des paires en JcE de groupe
Choisissez le rôle avant la paire. Aucun rang S/A universel inventé.
Greatsword / Daggers
Dégâts de mêléeAssocie charges, placement et interactions critiques.
- Points forts
- Ouvertures de mêlée préparées
- À prévoir
- Le déplacement gêne les charges
Sword and Shield / Wand
Tank et soutienAssocie menace, défense et récupération.
- Points forts
- Utilité de première ligne
- À prévoir
- Ne remplace pas une paire offensive
Longbow / Staff
Dégâts distantsRéunit tirs et sorts élémentaires.
- Points forts
- Distance de la cible
- À prévoir
- Placement et temps d’incantation comptent
Guides et progression
Guide Throne and Liberty : duo d’armes, compétences et rôles
Choisissez deux armes Throne and Liberty pour un rôle précis, puis organisez compétences, spécialisations et maîtrise avant l’équipement.
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