Cette configuration reproduit la branche économique fabriquée d’une référence actuelle, pas son équipement de raid coûteux. Cinq pièces Hunding restent actives sur les deux barres. Les quatre pièces Night Mother apportent leurs bonus inférieurs ; aucun effet cinq pièces n’est annoncé. Trois bijoux Agility complètent cette répartition économique volontaire.
- Activité
- Dégâts JcE de groupe normal à partir de CP160
- Édition / référence
- U51 2026 independent build snapshot; budget gear setup 3, checked 17 October 2026. No subclassing or trial-record claim.
- Choix détaillés
- 12
Configuration et choix précis
- Torse, mains et jambes
- Hunding’s Rage — medium, Divines; Health glyph on chest, Stamina on hands/legs
Trois armures et les armes actives atteignent cinq pièces.
- Tête, épaules, taille et pieds
- Night Mother’s Gaze — medium, Divines, Stamina glyphs
Quatre pièces ; ne comptez pas un cinquième bonus imaginaire.
- Cou et deux anneaux
- Agility — Robust, Weapon Damage enchants
Un ensemble économique précis de trois bijoux.
- Arme avant 1
- Hunding’s Rage Dagger — Nirnhoned, Poison Damage enchant
Première arme du duo.
- Arme avant 2
- Hunding’s Rage Dagger — Charged, Flame Damage enchant
Seconde arme du duo.
- Arme arrière
- Hunding’s Rage Greatsword — Infused, Weapon Damage enchant
Une arme à deux mains compte pour deux pièces d’ensemble.
- Emplacements avant 1–3
- Searing Claw; Deadly Cloak; Disintegrating Dragonfire
Appliquez les effets de classe et d’arme cités.
- Avant 4–5 et ultime
- Magma Fist; Molten Whip; Flawless Dawnbreaker
Fist est l’attaque répétée ; Whip s’utilise renforcé.
- Emplacements arrière 1–3
- Stampede; Barbed Trap; Incinerate
Mouvement/pression au sol, piège et effet de classe.
- Arrière 4–5 et ultime
- Carve; Shatterspike Mantle; Shifting Standard
Complètent la barre ; Standard est l’ultime monocible principal.
- Attributs et Mundus
- 64 Stamina; The Thief
Répartition Vigueur offensive et Mundus de chances critiques.
- Nourriture
- Lava Foot Soup-and-Saltrice
Nourriture de Vigueur/récupération ; surveillez la vie dans le groupe réel.
Utiliser cette configuration
- Posez les effets arrière avec Stampede, Barbed Trap, Incinerate, Carve et Shatterspike Mantle, en plaçant les zones sur la cible.
- Passez aux dagues et appliquez Searing Claw, Deadly Cloak et Disintegrating Dragonfire.
- Utilisez Magma Fist entre les renouvellements ; employez Molten Whip dans son état renforcé. Intercalez une attaque légère lorsque possible.
- Renouvelez les effets expirés, utilisez Shifting Standard dans une fenêtre offensive et une attaque lourde si la Vigueur manque.
Priorités et progression
- Équipement CP160, Vigueur, chances critiques et pénétration adaptée aux affaiblissements du groupe.
- Elfe noir est la race de référence, sans imposer un changement racial pour apprendre ces barres.
- La version de groupe n’a pas de soin dédié ; remplacer une compétence par Resolving Vigor constitue une variante de survie explicite.
Les ensembles restent cohérents au changement d’arme
Les deux dagues Hunding fournissent deux pièces actives. L’espadon en fournit également deux : les trois armures complètent donc cinq sur les deux barres. Night Mother s’arrête volontairement à quatre ; Disintegrating Dragonfire apporte une interaction d’affaiblissement distincte. Utilisez les noms de morphes U51 au lieu de reprendre une ancienne barre aux icônes ressemblantes.
