Choisissez deux compétences de combat actives, normalement avec six capacités chacune. Le catalogue ci-dessous inclut la catégorie combat et identifie Fairy Magic comme sous-compétence. Formes animales et objets tenus peuvent empêcher une association : deux noms choisis ne garantissent pas une compatibilité.
Compétences de combat et associations compatibles
Animal Handling
Ordres au familierDresser et diriger un animal de combat.
Archery
Arme à distanceAttaques à l’arc, munitions et gestion de la distance.
Bard
Musique et soutienLes instruments déterminent les combinaisons compatibles.
Battle Chemistry
Combat alchimiqueConcoctions et transformations produisent des effets de zone.
Cow
Forme animaleCompétences liées au corps de vache.
Crossbow
Arme à distanceCompétences demandant une arbalète adaptée.
Deer
Forme animaleCapacités de cerf avec équipement compatible.
Druid
Nature et soutienDemande un équipement en bois compatible.
Fairy Magic
Sous-compétence de MentalismExtension féerique de Mentalism, pas un arbre d’arme indépendant.
Fire Magic
Dégâts élémentairesSorts de feu consommant du Power pour attaquer à distance.
Giant Bat
Forme animaleLa forme de chauve-souris impose ses contraintes d’équipement.
Hammer
Arme de mêléeAttaques demandant un marteau compatible.
Ice Magic
Magie du froidSorts de froid associant dégâts et contrôle.
Knife Fighting
Arme de mêléeCompétences de couteau avec attaques et placement propres.
Lycanthropy
Forme de loup-garouLa transformation et l’équipement animal déterminent le build.
Mentalism
Récupération et pouvoirs psychiquesApporte récupération et attaques secondaires compatibles.
Necromancy
Magie des mortsOutils nécromantiques et équipement d’activation structurent la combinaison.
Pig
Forme animale et soutienLa forme de cochon dispose de capacités de soutien propres.
Priest
Restauration du groupeLes capacités de soutien prennent leur intérêt avec des alliés.
Psychology
Dégâts psychiques et récupérationContrôle de Rage et Pep Talk complètent une arme.
Rabbit
Forme animaleCombat de lapin limité par le corps et l’équipement.
Shield
Compétence défensiveLe bouclier tenu limite les autres choix d’armes.
Spider
Forme animaleCapacités d’araignée nécessitant une combinaison animale compatible.
Spirit Fox
Forme animale surnaturelleTechniques de renard avec configuration animale compatible.
Staff
Arme de mêléeAttaques au bâton avec interactions d’armure propres.
Sword
Dégâts de mêlée et contrôle de RageMany Cuts, Parry et les finisseurs demandent une épée principale.
Unarmed
Combat à mains nuesLa compatibilité des mains détermine les combinaisons.
Vampirism
Capacités vampiriquesLes outils vampiriques possèdent une progression distincte.
Warden
Magie compatible avec les animauxPrévu pour les formes animales, avec restrictions de combinaison.
Weather Witching
Magie environnementaleLes effets météorologiques constituent une compétence magique propre.
Builds
Build solo Sword / Psychology : contrôle de Rage et soins
Barres Sword et Psychology nommées : Many Cuts, Parry, Soothe, Pep Talk et priorités d’effets d’équipement en JcE solo.
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