Le personnage équipe deux familles d’armes sans classe définitive. Ces neuf familles incluent Lance et Orbe. Le nom d’une paire décrit les deux armes ; remplacer l’une modifie compétences et passifs.
Familles d’armes et rôles
Sword and Shield
Tank et protectionBlocage et menace soutiennent la première ligne.
Greatsword
Explosivité et contrôle de mêléeLes attaques lourdes demandent une ouverture avant l’engagement.
Daggers
Attaques critiques et placementDéplacements d’ombre et passifs critiques complètent une seconde arme.
Longbow
Pression distante et récupérationUne paire distante conserve les tirs tout en empruntant l’utilité de l’autre arme.
Crossbow
Enchaînements distants rapidesAttaques rapides et ressources diffèrent du rythme de l’arc.
Staff
Dégâts élémentairesFeu, foudre et glace favorisent les combinaisons et le placement.
Wand and Tome
Soins et malédictionsSoins et malédictions coexistent ; l’autre arme précise le rôle.
Spear
Portée et combinaisons de mêléeLa lance dispose de sa portée et de ses interactions propres.
Orb
Soutien magique et dégâtsL’Orbe ajoute des associations magiques ; les anciens tableaux à huit armes l’omettent.
Builds
Ravager JcE : douze actions, huit passifs et équipement complet
Une configuration Espadon/Dagues JcE de boss datée : actions, spécialisations, passifs, gardien et quatorze emplacements.
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