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World of Warcraft · OPMETABUILD

World of Warcraft : Classes et spécialisations

World of Warcraft : Classes et spécialisations. Découvrez leurs fonctions et mécaniques, puis consultez les configurations disponibles et leurs choix précis.

Une progression Retail organisée autour de la classe, de la spécialisation et du rôle choisi. Classic utilise d’autres règles et demande une configuration distincte.

résultats affichés

Retail Midnight compte treize classes et quarante spécialisations, dont Dévoreur du Chasseur de démons. Chaque ligne détaille les spécialisations de la classe. Les éditions Classic suivent d’autres règles.

Classes et spécialisations

Death Knight

Tank ou dégâts de mêlée

Blood / Frost / Unholy. Runes et puissance runique soutiennent le tank autonome ou deux spécialisations offensives.

Demon Hunter

Mêlée, tank ou dégâts distants

Havoc / Vengeance / Devourer. Dévastation et Vengeance se distinguent du Dévoreur à distance de Midnight.

Druid

Distance, mêlée, tank ou soins

Balance / Feral / Guardian / Restoration. Formes et quatre spécialisations couvrent tous les rôles standards.

Evoker

Distance, soins ou soutien offensif

Devastation / Preservation / Augmentation. Les sorts renforcés coexistent avec des branches de soins et de soutien allié.

Hunter

Familier, distance ou mêlée

Beast Mastery / Marksmanship / Survival. Familier, tirs visés et explosifs de mêlée demandent des équipements distincts.

Mage

Dégâts magiques distants

Arcane / Fire / Frost. Cycles arcaniques, chaînes critiques de Feu et interactions de gel sont trois modèles distincts.

Monk

Tank, soins ou mêlée

Brewmaster / Mistweaver / Windwalker. Report de dégâts, techniques de soins et enchaînements occupent des rôles distincts.

Paladin

Soins, tank ou mêlée

Holy / Protection / Retribution. La dépense de puissance sacrée soutient soins, tank au bouclier ou arme à deux mains.

Priest

Soins ou dégâts distants

Discipline / Holy / Shadow. Les soins par dégâts de Discipline diffèrent des soins Sacré et des dégâts Ombre.

Rogue

Dégâts de mêlée

Assassination / Outlaw / Subtlety. Poisons et saignements, rythme Hors-la-loi et fenêtres de camouflage modifient l’exécution.

Shaman

Distance, mêlée ou soins

Elemental / Enhancement / Restoration. Sorts élémentaires, armes imprégnées et soins d’eau partagent l’utilité des totems.

Warlock

Dégâts distants

Affliction / Demonology / Destruction. Effets sur la durée, démons et dégâts directs dépensent les éclats différemment.

Warrior

Mêlée ou tank

Arms / Fury / Protection. Armes à deux mains, double arme Fureur et bouclier Protection dépensent la rage différemment.

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