Douze classes des Peuples Libres composent le JcE ordinaire. Le Jeu en monstre suit un autre système. Les spécialisations changent le rôle : un Chasseur de soutien ne se juge pas comme un Maître archer offensif.
Classes et spécialisations
Beorning
Ours tank, soins ou mêléeLa Rage alimente la transformation en ours.
Brawler
Dégâts de mêlée ou tankGantelets et Fougue alimentent les enchaînements rapprochés.
Burglar
Mêlée et affaiblissementsOuvertures furtives et Tours préparent la cible.
Captain
Soutien, soins ou tankHérauts, marques et bonus relient la classe à la communauté.
Champion
Mêlée ou tankLa Ferveur soutient zone, monocible ou défense.
Guardian
Tank et mêléeBouclier et réactions défensives soutiennent la première ligne.
Hunter
Distance ou soutienMaître archer, Chasseur et Piégeur utilisent Concentration et contrôles différemment.
Lore-master
Familier, contrôle et dégâts distantsFamiliers et affaiblissements modifient la gestion des ennemis dangereux.
Mariner
Mêlée et soutien de communautéL’Équilibre évolue selon les attaques et l’escrime.
Minstrel
Soins ou dégâts tactiques distantsBallades et hymnes préparent soins ou effets offensifs.
Rune-keeper
Soins ou dégâts élémentairesL’Affinité distingue soins, foudre et feu.
Warden
Tank ou mêléeLes générateurs composent des Enchaînements : l’ordre est déterminant.
Builds
Chasseur Maître archer : deux objets légendaires et cinq vertus
Une configuration Chasseur rouge avec deux sélections de gravures nommées, cinq vertus et séquence monocible de Concentration.
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