Voici les quinze classes de base. Les archétypes en sont des variantes et l’accès peut dépendre du compte ; la configuration utilise Paladin classique, pas Sacred Fist. Race, caractéristiques, Feats par niveau et prérequis d’améliorations comptent tous.
Classes de base et choix déterminants
Alchemist
Lanceur alchimiquePréparation de sorts et réactions alchimiques.
Artificer
Armes et dispositifsRunearms, sorts et améliorations d’armes.
Barbarian
Dégâts mêléeRage et offensive physique avec contraintes d’armure.
Bard
Musique et soutienChants, sorts et choix de spécialisation en mêlée.
Cleric
Magie divineSoins, domaines et sorts divins.
Druid
Nature et formesDéveloppement magique ou formes animales.
Favored Soul
Lanceur divinMagie divine spontanée et sélection propre de sorts.
Fighter
Spécialiste martialLes Feats de combat supplémentaires soutiennent une arme spécialisée.
Monk
Mains nues et posturesKi, postures et conditions d’équipement centré.
Paladin
Mêlée divineAlignement, divinité, soins et Feats d’armes interagissent.
Ranger
Distance ou mêléeDistance, deux armes et sorts naturels.
Rogue
Compétences et précisionPièges et placement pour attaques sournoises.
Sorcerer
Dégâts arcaniquesSorts connus limités et spécialisation élémentaire.
Warlock
Magie de pactePacte et attaques définissent son approche offensive.
Wizard
Sorts arcaniques préparésPréparation du grimoire et spécialisation par école.
Builds
Build héroïque Human Paladin à deux mains : base niveaux 1–8
Human Paladin à 28 points : caractéristiques de départ, Feats Two Handed Fighting, divinité, sorts et améliorations héroïques nommées.
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