EVE repose sur compétences, bonus de coque et modules, sans classe de combat définitive. Voici les principales familles de coques et spécialisations ; variantes, empires et factions pirates possèdent leurs bonus propres.
Familles d’armes et rôles
Frigates
Petites coques de combat, exploration et soutienPetite signature et mouvement servent interception, reconnaissance ou exploration selon la coque.
Destroyers
Armes anti-frégates et variantes spécialiséesLes destroyers multiplient les petites armes au prix d’une partie de l’agilité des frégates.
Cruisers
Plateformes intermédiaires de combat et soutienLes croiseurs utilisent armes moyennes et rôles de combat ou soutien aux besoins distincts.
Battlecruisers
Plateformes de combat subcapitales plus lourdesLes croiseurs de bataille renforcent la présence subcapitale et parfois le commandement.
Battleships
Grosses armes et besoins de configuration élevésLes grandes armes demandent suivi et application contre les petites cibles mobiles.
Logistics ships
Réparation à distance de bouclier ou d’armureLes coques logistiques réparent les alliés ; portée et condensateur concernent le groupe.
Electronic warfare ships
Perturbation des capteurs et du ciblageLa guerre électronique modifie ciblage ou efficacité adverse selon les bonus de coque.
Haulers and transport ships
Transport de cargaisonLes transporteurs industriels déplacent la cargaison ; les variantes changent fuite et résistance.
Mining frigates, barges and exhumers
Extraction de ressourcesLes coques minières diffèrent en rendement, soute et défense ; le trajet compte aussi.
Industrial command ships
Soutien aux flottes minièresLes plateformes de commandement soutiennent les flottes minières et leurs ressources.
Freighters and jump freighters
Transport de gros volumesLes cargos maximisent le volume ; les variantes de saut ajoutent carburant et routes cynosurales.
Carriers and supercarriers
Plateformes capitales à chasseursLes escadrons de chasseurs demandent une gestion et un remplacement propres aux porte-vaisseaux.
Dreadnoughts
Dégâts de siège capitauxLe siège engage le cuirassé dans une fenêtre puissante mais contraignante.
Force auxiliaries
Réparation capitale à distanceLes auxiliaires apportent des réparations capitales ; le triage modifie leur survie.
Titans
Plateformes de flotte supercapitalesLes titans sont des plateformes stratégiques exigeant flotte et logistique importantes.
Builds
Algos drones et railguns pour missions de sécurité niveau 1
Un Algos économique complet : cinq railguns 75 mm, réparation, amplificateurs de drones, propulsion, condensateur et Hobgoblin.
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