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Wizard101 · OPMETABUILD

Wizard101: builds, classes et comparatif des rôles

Retrouvez les builds de Wizard101 : choix précis, les sept écoles principales, comparatif des rôles et guides de progression.

Un MMO de cartes au tour par tour. École, économie de pips et sélection des sorts structurent la progression, plutôt qu’une rotation de jeu d’action.

Les sept écoles initiales figurent ici. Systèmes Astral/Shadow, weaving et améliorations de sorts constituent des progressions supplémentaires, pas d’autres écoles initiales.

Choisissez une configuration détaillée

Les sept écoles principales

Fire

Dégâts périodiques et feu

Anticipez les effets sur plusieurs tours plutôt que leur résolution immédiate.

Ice

Défenses et attaques de glace

Les protections doivent être équilibrées avec les tours nécessaires pour terminer le combat.

Storm

Dégâts directs

Vérifiez précision et coût en pips avant de dépendre d’un gros coup.

Myth

Invocations et attaques Myth

Invocations et utilitaires dépendent du combat plutôt que d’un deck solo universel.

Life

Soins et attaques Life

Soigner un groupe et infliger des dégâts en solo demandent des équilibres différents.

Death

Drain et pièges

Les drains associent dégâts et récupération ; Feint crée aussi une vulnérabilité sur le lanceur.

Voir la liste complète →

Comparer les rôles et styles de jeu

Comparez les fonctions décrites pour cette édition. Il ne s’agit pas d’un classement actuel des dégâts.

Fire

Dégâts périodiques et feu

Anticipez les effets sur plusieurs tours plutôt que leur résolution immédiate.

Ice

Défenses et attaques de glace

Les protections doivent être équilibrées avec les tours nécessaires pour terminer le combat.

Storm

Dégâts directs

Vérifiez précision et coût en pips avant de dépendre d’un gros coup.

Ouvrir le comparatif complet →

Guides et progression