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Wizard101 · OPMETABUILD

Wizard101 : Les sept écoles principales

Wizard101 : Les sept écoles principales. Découvrez leurs fonctions et mécaniques, puis consultez les configurations disponibles et leurs choix précis.

Un MMO de cartes au tour par tour. École, économie de pips et sélection des sorts structurent la progression, plutôt qu’une rotation de jeu d’action.

résultats affichés

Les sept écoles initiales figurent ici. Systèmes Astral/Shadow, weaving et améliorations de sorts constituent des progressions supplémentaires, pas d’autres écoles initiales.

Les sept écoles principales

Fire

Dégâts périodiques et feu

Anticipez les effets sur plusieurs tours plutôt que leur résolution immédiate.

Ice

Défenses et attaques de glace

Les protections doivent être équilibrées avec les tours nécessaires pour terminer le combat.

Storm

Dégâts directs

Vérifiez précision et coût en pips avant de dépendre d’un gros coup.

Myth

Invocations et attaques Myth

Invocations et utilitaires dépendent du combat plutôt que d’un deck solo universel.

Life

Soins et attaques Life

Soigner un groupe et infliger des dégâts en solo demandent des équilibres différents.

Death

Drain et pièges

Les drains associent dégâts et récupération ; Feint crée aussi une vulnérabilité sur le lanceur.

Balance

Dégâts mixtes et soutien

Vérifiez école et forme de dégâts de chaque carte ; Balance ne contourne pas toutes les résistances.

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