Voici une configuration de deck de mêlée précise, avec noms du client français conservés dans les deux langues. Les actions innées de troisième barre sont séparées et ne sont pas comptées deux fois parmi les douze sélections. Compulsion pousse à dépenser Courroux pendant le tour, sans l’accumuler indéfiniment. L’équipement doit fournir PA/PM et survie nécessaires, sans liste légendaire inventée.
- Activité
- Configuration de deck de sorts JcE niveau 200
- Édition / référence
- Post-rework Iop mechanics checked 17 October 2026; original skill-deck configuration. This page fixes the deck, not a fabricated complete high-level equipment list.
- Choix détaillés
- 16
Configuration et choix précis
- Emplacement 1
- Épée céleste
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 2
- Fulgur
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 3
- Super Iop Punch
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 4
- Jugement
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 5
- Colère de Iop
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 6
- Jabs
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 7
- Rafale
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 8
- Torgnole
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 9
- Charge
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 10
- Rognocerok
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 11
- Vertu
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Emplacement 12
- Focus
Une action choisie dans ce deck de douze sorts.
- Six passifs
- Virilité; Impétueux; Autorité; Bravoure; Démonstration; Compulsion
Niveau 200 et passifs débloqués requis. Virilité modifie la ligne de vue de Bond ; Autorité déplace la cible.
- Outils de combo innés
- Éventrail; Uppercut; Bond; Étendard de bravoure
Outils de troisième barre, distincts des douze emplacements.
- Frappe préparée à quatre PA
- Super Iop Punch
Frappe choisie pour la fenêtre Courroux/Préparation.
- Combo de récupération par coûts
- Éventrail (1 MP) → Jabs (3 AP) → Jabs (3 AP)
À employer si les attaques touchent ; le combo dépend des coûts, pas d’une ancienne recette Air.
Utiliser cette configuration
- Vérifiez PA/PM/PW et prochaine case sûre avant Bond ou Charge. Virilité impose ici la ligne de vue de Bond.
- Utilisez Éventrail inné puis deux Jabs accessibles pour le combo de récupération par coûts. Générez la Concentration par des attaques utiles.
- Lorsque Préparation et Courroux sont disponibles, exploitez Super Iop Punch à quatre PA avant la fin du tour avec Compulsion.
- Employez Jugement avant une frappe Feu utile si les PA le permettent, Focus sur une cible pertinente et Vertu si la récupération justifie le délai. Terminez sur une case volontaire en tenant compte du déplacement d’Autorité.
Priorités et progression
- Priorisez maîtrises de mêlée et élémentaire adaptées aux attaques, puis critique lorsque l’équipement le soutient.
- Conservez résistances, vie et Parade pour l’exposition rapprochée. Ne copiez pas la répartition Force de DOFUS dans WAKFU.
- Les six passifs concernent le niveau 200 ; retirez les passifs verrouillés sur un personnage inférieur.
Le combo actuel est un plan de ressources
La classe remaniée récompense la reconnaissance des coûts et la réservation d’une frappe finale. Une ancienne suite de boutons peut avoir d’autres coûts et produire un autre résultat. Ce deck réunit mobilité, récupération et frappe à quatre PA pour préparer un tour complet, en gardant l’équipement distinct et honnête.
