Les sept écoles initiales figurent ici. Systèmes Astral/Shadow, weaving et améliorations de sorts constituent des progressions supplémentaires, pas d’autres écoles initiales.
Les sept écoles principales
Fire
Dégâts périodiques et feuAnticipez les effets sur plusieurs tours plutôt que leur résolution immédiate.
Ice
Défenses et attaques de glaceLes protections doivent être équilibrées avec les tours nécessaires pour terminer le combat.
Storm
Dégâts directsVérifiez précision et coût en pips avant de dépendre d’un gros coup.
Myth
Invocations et attaques MythInvocations et utilitaires dépendent du combat plutôt que d’un deck solo universel.
Life
Soins et attaques LifeSoigner un groupe et infliger des dégâts en solo demandent des équilibres différents.
Death
Drain et piègesLes drains associent dégâts et récupération ; Feint crée aussi une vulnérabilité sur le lanceur.
Balance
Dégâts mixtes et soutienVérifiez école et forme de dégâts de chaque carte ; Balance ne contourne pas toutes les résistances.
Builds
Wizard101 Death 26 : deck de quête Vampire et Feint
Reproduisez un deck Death niveau 26 : nombres précis de Vampire, lames, pièges, Prism, soin et Reshuffle, plus réserve Tower Shield.
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