Cette armure de tank échange le potentiel maximal d’une armure offensive contre un apprentissage plus tolérant. La partie Revolution reste courte : produisez automatiquement les ressources, mais choisissez invocations, soins et dépenses. Débloquez d’abord les talents et améliorations de Kili ; atteindre un niveau ne termine pas automatiquement quêtes et prérequis de talents.
- Activité
- Quêtes solo et JcE ordinaire après déblocages Nécromancie
- Édition / référence
- RuneScape Necromancy tier 70 equipment/ability framework, checked 17 October 2026; no high-level boss meta claim.
- Choix détaillés
- 11
Configuration et choix précis
- Main principale
- Death guard (tier 70)
Arme de Nécromancie au palier cité, pas l’arme initiale du tutoriel.
- Main secondaire
- Skull lantern (tier 70)
La main secondaire correspondante soutient les invocations.
- Tête
- Deathwarden hood (tier 70)
Voie d’armure de tank via Kili.
- Torse
- Deathwarden robe top (tier 70)
Version non augmentée : aucun prérequis de privilège Invention supposé.
- Jambes
- Deathwarden robe bottom (tier 70)
Complète l’ensemble défensif Deathwarden.
- Mains et pieds
- Deathwarden gloves (tier 70); Deathwarden boots (tier 70)
Complètent les cinq emplacements d’armure.
- Cou, anneau et cape
- Amulet of fury; Ring of fortune; Obsidian cape
Base d’accessoires précise, sans prétention au meilleur équipement final.
- Emplacements Revolution 1–3
- Touch of Death → Soul Sap → Necromancy
Limitez l’automatisation à ces producteurs ; les autres actions restent manuelles.
- Invocations manuelles
- Conjure Skeleton Warrior; Conjure Vengeful Ghost
Emportez de l’ectoplasme et débloquez les talents correspondants.
- Dépenses manuelles
- Finger of Death; Volley of Souls
Dépensez les ressources accumulées sans tout placer dans Revolution.
- Nourriture et récupération
- Shark
Emportez de la nourriture ; cette configuration à deux armes n’équipe pas implicitement de bouclier.
Utiliser cette configuration
- Avant l’engagement, invoquez Skeleton Warrior et Vengeful Ghost avec leurs versions débloquées et de l’ectoplasme.
- Laissez Touch of Death, Soul Sap et Necromancy produire les ressources. Gardez le déplacement disponible : Revolution ne rend pas le combat autonome.
- À six charges de Nécrose, utilisez Finger of Death ; à trois âmes résiduelles, utilisez Volley of Souls. Dépensez avant de produire au plafond.
- Renouvelez les invocations et gérez les attaques par déplacement et récupération. La configuration n’automatise pas les mécaniques des boss.
Priorités et progression
- 70 Nécromancie, Défense requise par l’équipement et tâches d’amélioration de Kili.
- Surveillez précision/potentiel de dégâts, survie et ressources plutôt que les règles d’OSRS.
- Aucun privilège Invention, prière avancée, surcharge ou bijou offensif coûteux supposé.
Séparer production et dépense
Touch of Death contribue à la Nécrose, tandis que Soul Sap fournit les âmes résiduelles. Leurs dépenses ne sont pas interchangeables. Garder Finger of Death et Volley of Souls manuels rend leur timing visible et évite une consommation prématurée. Les pièces Deathwarden constituent un choix défensif ; les remplacer par Deathdealer change le plan d’armure et demande une évaluation distincte.
