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Old School RuneScape · OPMETABUILD

Old School RuneScape : Mêlée F2P au cimeterre runique : équipement et entraînement complets

Old School RuneScape : Une configuration de mêlée gratuite reproductible : cimeterre et armure runiques, amulette de force et prérequis précis.

Un sandbox fondé sur compétences et quêtes avec ses propres règles de combat. La progression est distincte de RuneScape moderne ; équipement et entraînement doivent rester spécifiques.

OPMetaBuildVérifié 2026-10-17Configuration détaillée

Cette configuration vise un compte avec 40 Attaque et 40 Défense, pas un personnage JcJ à un point de Défense. Elle associe une arme tranchante rapide à une armure remplaçable. Terminez Dragon Slayer I pour le plastron, ou utilisez la cotte indiquée. Le cadre couvre l’entraînement ordinaire, pas tous les boss gratuits ni un record universel de frappe.

Activité
Entraînement de mêlée gratuit contre des monstres ordinaires
Édition / référence
Old School RuneScape live F2P rules, item requirements checked 17 October 2026
Choix détaillés
11

Configuration et choix précis

Arme
Rune scimitar

Demande 40 Attaque ; arme tranchante rapide pour l’entraînement.

Tête
Rune full helm

Demande 40 Défense.

Torse
Rune platebody — Rune chainbody before Dragon Slayer I

Le plastron ajoute un prérequis de quête ; la cotte évite cette condition.

Jambes
Rune platelegs

Protection des jambes à 40 Défense.

Bouclier
Rune kiteshield

Une main secondaire défensive gratuite, sans défenseur réservé aux abonnés.

Cou
Amulet of strength

Bonus de Force ; Amulet of power constitue l’alternative précision/défense.

Mains
Leather gloves

Des gants gratuits accessibles, sans supposer des gants de quête abonnés.

Pieds
Fighting boots

Obtenues par la récompense du Stronghold of Security.

Cape
Red cape

Une cape défensive gratuite simple, sans cape de Force abonnée.

Nourriture
Lobster

Emportez de la nourriture adaptée à votre vie et aux monstres choisis.

Style d’attaque
Slash — Aggressive for Strength; Chop — Accurate for Attack; Block — Defensive for Defence

Choisissez la compétence à entraîner au lieu d’ignorer le style actif.

Utiliser cette configuration

  1. Équipez le cimeterre et choisissez Slash/Aggressive lorsque l’objectif est la Force.
  2. Combattez un monstre de mêlée maîtrisable, avec nourriture et sortie disponibles ; évitez les utilisateurs de magie en armure métallique.
  3. Passez à Chop/Accurate pour un palier d’Attaque ou à Block/Defensive pour la Défense au lieu de supposer une répartition identique.
  4. Retournez au dépôt avant la fin des réserves. Revérifiez le style après un changement d’arme.

Priorités et progression

  • 40 Attaque débloque le cimeterre ; 40 Défense débloque les armures runiques citées.
  • Entraînez Force pour les frappes maximales et Attaque pour la précision ; l’amulette améliore le maximum lorsqu’un palier pertinent est atteint.
  • Aucun prix ni rendement horaire n’est garanti.

Deux vérifications d’équipement indispensables

La condition du plastron est indépendante de celle du cimeterre. Un compte capable de porter l’arme peut manquer du niveau de Défense ou de la quête pour l’armure. La cotte est donc une alternative explicite. Ne transformez pas cette configuration en personnage JcJ spécialisé en la suivant partiellement : entraîner Défense change son profil de combat.

Prérequis et contexte

F2P, 40 Attaque/40 Défense, Dragon Slayer I pour le plastron. Aucun équipement réservé aux abonnés. Ni personnage JcJ spécialisé ni équipement optimal universel de boss.