La liste comprend Vagrant, quatre premiers métiers, huit deuxièmes et huit troisièmes métiers disponibles. La configuration Knight ci-dessous vise volontairement une étape antérieure.
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Flyff Universe Knight 65 : Guardian Big Axe et Power Stomp
Reproduisez un Knight de zone niveau 65 : Guardian Big Axe, prérequis Power Stomp, Guard, compétences de hache et 50 STA.
Voir la fiche →Les branches de métiers, de Vagrant aux troisièmes métiers
Vagrant
Classe initialeÉtape initiale précédant les quatre branches de premier métier.
Mercenary
Premier métier de mêléeArbre : Knight → Templar; Blade → Slayer. Premier métier à 15, deuxième à 60, troisième à 165.
Assist
Soutien ou combat au poingArbre : Ringmaster → Seraph; Billposter → Forcemaster. Premier métier à 15, deuxième à 60, troisième à 165.
Magician
Branches magiquesArbre : Psykeeper → Mentalist; Elementor → Arcanist. Premier métier à 15, deuxième à 60, troisième à 165.
Acrobat
Branches yo-yo ou arcArbre : Jester → Harlequin; Ranger → Crackshooter. Premier métier à 15, deuxième à 60, troisième à 165.
Knight
Zone à deux mains ; devient TemplarUtilisez les compétences et armes de ce métier ; le plan Knight niveau 65 ci-dessous ne comprend pas le kit de troisième métier.
Comparer les rôles et styles de jeu
Comparez les fonctions décrites pour cette édition. Il ne s’agit pas d’un classement actuel des dégâts.
Vagrant
Classe initialeÉtape initiale précédant les quatre branches de premier métier.
Mercenary
Premier métier de mêléeArbre : Knight → Templar; Blade → Slayer. Premier métier à 15, deuxième à 60, troisième à 165.
Assist
Soutien ou combat au poingArbre : Ringmaster → Seraph; Billposter → Forcemaster. Premier métier à 15, deuxième à 60, troisième à 165.
Guides et progression
Guide débutant Flyff Universe : classes, statistiques et progression
Découvrez les commandes de Flyff Universe, choisissez une orientation de classe et préparez une progression cohérente. Comparez jeu solo, soutien et attaques de zone avant de dépenser points et matériaux.
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