Cette page fixe barre de combat, onze gemmes et cinq gravures pour la version avant Ark Grid. Elle ne mélange pas les gemmes centrées sur Dark Rush de la variante 111. Le cadre compte : Ark Grid modifie les priorités, et son titre attractif ne doit pas recouvrir ces attributions de gemmes.
- Activité
- Dégâts JcE occidentaux avant la variante Ark Grid 111
- Édition / référence
- 22 September 2026 Mayhem reference; checked 17 October 2026. Pre-Ark-Grid combat/gem loadout, not a complete Ark Passive point export or new tier-4 gear shopping list.
- Choix détaillés
- 15
Configuration et choix précis
- Emplacement 1
- Red Dust
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Emplacement 2
- Overdrive
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Emplacement 3
- Finish Strike
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Emplacement 4
- Hell Blade
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Emplacement 5
- Mountain Crash
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Emplacement 6
- Power Break
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Emplacement 7
- Tempest Slash
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Emplacement 8
- Shoulder Charge
Compétence normale sélectionnée ; Mountain Crash apporte le contre et Shoulder Charge le déplacement.
- Identité de classe
- Mayhem — Burst Mode
Conservez l’identité prévue ; la jauge de vie réduite appartient à Mayhem.
- Six gemmes de dégâts
- Overdrive; Finish Strike; Hell Blade; Mountain Crash; Tempest Slash; Red Dust
Six attributions de la version avant Ark Grid.
- Cinq gemmes de recharge
- Red Dust; Overdrive; Finish Strike; Hell Blade; Tempest Slash
Avec les gemmes de dégâts, exactement onze emplacements.
- Cinq gravures
- Grudge; Keen Blunt Weapon; Raid Captain; Cursed Doll; Master’s Tenacity
Configuration offensive, distincte de la liste Chaos Rift.
- Tripode de synergie
- Red Dust — Party Synergy
Gardez la synergie de groupe au lieu d’une simple liste de frappes.
- Caractéristiques de bracelet
- Crit; Swiftness
Combinaison principale recherchée, sans jet aléatoire garanti.
- Action offensive supplémentaire
- Blood Slash
Distincte des huit emplacements normaux.
Utiliser cette configuration
- Activez Mayhem et attendez une vraie ouverture. La jauge réduite ne représente pas une perte de vie maximale ordinaire.
- Posez Red Dust avant d’engager les grandes frappes. Utilisez Overdrive, Finish Strike et Hell Blade disponibles pendant l’ouverture.
- Gardez Mountain Crash pour le contre prévu si nécessaire. Remplissez les intervalles utiles avec Tempest Slash et Power Break.
- Employez Shoulder Charge pour l’accès ou le repli. Les huit sorts normaux et Blood Slash supplémentaire sont distincts ; conservez les gemmes avant Ark Grid jusqu’au changement volontaire de variante.
Priorités et progression
- Critique et Rapidité sont les caractéristiques principales pertinentes. Ajustez Rapidité aux sources de vitesse réelles, puis favorisez Critique.
- Raid Captain dépend de la vitesse : un bonus de soutien ou festin absent ne compte pas comme permanent.
- Grudge et Cursed Doll comportent des contreparties de survie/récupération. Apprenez les dégâts de rencontre.
Distinguer sorts normaux, identité et gemmes
La barre normale compte huit emplacements ; les actions d’identité et actions supplémentaires n’en consomment pas. Les onze gemmes sont réparties volontairement entre six dégâts et cinq recharges. La variante 111 attribue des gemmes à Dark Rush et utilise d’autres noyaux : son seul nom ne la reproduit pas. Cette page précise la configuration avant Ark Grid sans prétendre fournir des points passifs non vérifiés.
