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Albion Online · OPMETABUILD

Albion Online : Familles d’armes et rôles

Albion Online : Familles d’armes et rôles. Découvrez leurs fonctions et mécaniques, puis consultez les configurations disponibles et leurs choix précis.

L’équipement définit les compétences dans un monde sans classes fixes. Tableau du destin et règles de perte de la zone comptent autant que le palier des objets.

résultats affichés

Albion ne fixe pas de classe au personnage. L’arme fournit les compétences Q/W/E et sa maîtrise ; les pièces d’armure ajoutent des actions. Voici les familles d’armes, pas des classes de personnage exclusives.

Familles d’armes et rôles

Swords

Dégâts de mêlée mobiles

Les épées construisent leur rythme de mêlée avec du mouvement ; le E dépend de l’épée précise.

Axes

Pression de mêlée soutenue

Les haches associent mêlée répétée et saignements ; chacune modifie récupération et portée.

Maces

Contrôle en première ligne

Les masses apportent déplacement et contrôle à l’engagement de première ligne.

Hammers

Étourdissements et perturbation

Les marteaux utilisent étourdissements et perturbation pour organiser l’attaque collective.

Crossbows

Dégâts physiques à distance

Les arbalètes comportent tirs engagés et canalisations ; protégez leur ouverture.

War Gloves

Enchaînements de mêlée mobiles

Les gants enchaînent mouvement et mêlée ; la paire précise détermine la fin du combo.

Bows

Attaques à distance et placement

Les arcs varient entre tirs répétés, zones et mobilité ; l’arc classique est un objet distinct.

Spears

Portée et mêlée polyvalente

Les lances associent portée et pression accumulée ; leur E définit l’outil d’engagement.

Daggers

Explosivité et accès à la cible

Les dagues visent accès et fenêtre explosive, différente selon l’arme exacte.

Quarterstaves

Mobilité et contrôle

Les bâtons de combat associent mouvement et contrôles pour déplacer l’engagement.

Nature Staffs

Soins sur la durée

Les bâtons de nature entretiennent des soins sur la durée, à préparer avant les dégâts.

Fire Staffs

Dégâts magiques et zones

Les bâtons de feu créent dégâts directs et zones ; le mouvement adverse modifie les impacts.

Holy Staffs

Soins directs et protection

Les bâtons sacrés apportent des soins directs dont les cibles dépendent du bâton.

Arcane Staffs

Soutien et perturbation

Les bâtons ésotériques protègent et perturbent par l’utilité, distincte des soins dédiés.

Frost Staffs

Dégâts magiques et ralentissements

Les bâtons de givre associent dégâts magiques, ralentissements et contrôle de distance.

Cursed Staffs

Dégâts sur la durée

Les bâtons maudits construisent des dégâts persistants ; le bâton change leur application.

Shapeshifter Staffs

Combat par transformations

Les bâtons métamorphes alternent actions humaines et forme propre à l’arme.

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