Albion ne fixe pas de classe au personnage. L’arme fournit les compétences Q/W/E et sa maîtrise ; les pièces d’armure ajoutent des actions. Voici les familles d’armes, pas des classes de personnage exclusives.
Familles d’armes et rôles
Swords
Dégâts de mêlée mobilesLes épées construisent leur rythme de mêlée avec du mouvement ; le E dépend de l’épée précise.
Axes
Pression de mêlée soutenueLes haches associent mêlée répétée et saignements ; chacune modifie récupération et portée.
Maces
Contrôle en première ligneLes masses apportent déplacement et contrôle à l’engagement de première ligne.
Hammers
Étourdissements et perturbationLes marteaux utilisent étourdissements et perturbation pour organiser l’attaque collective.
Crossbows
Dégâts physiques à distanceLes arbalètes comportent tirs engagés et canalisations ; protégez leur ouverture.
War Gloves
Enchaînements de mêlée mobilesLes gants enchaînent mouvement et mêlée ; la paire précise détermine la fin du combo.
Bows
Attaques à distance et placementLes arcs varient entre tirs répétés, zones et mobilité ; l’arc classique est un objet distinct.
Spears
Portée et mêlée polyvalenteLes lances associent portée et pression accumulée ; leur E définit l’outil d’engagement.
Daggers
Explosivité et accès à la cibleLes dagues visent accès et fenêtre explosive, différente selon l’arme exacte.
Quarterstaves
Mobilité et contrôleLes bâtons de combat associent mouvement et contrôles pour déplacer l’engagement.
Nature Staffs
Soins sur la duréeLes bâtons de nature entretiennent des soins sur la durée, à préparer avant les dégâts.
Fire Staffs
Dégâts magiques et zonesLes bâtons de feu créent dégâts directs et zones ; le mouvement adverse modifie les impacts.
Holy Staffs
Soins directs et protectionLes bâtons sacrés apportent des soins directs dont les cibles dépendent du bâton.
Arcane Staffs
Soutien et perturbationLes bâtons ésotériques protègent et perturbent par l’utilité, distincte des soins dédiés.
Frost Staffs
Dégâts magiques et ralentissementsLes bâtons de givre associent dégâts magiques, ralentissements et contrôle de distance.
Cursed Staffs
Dégâts sur la duréeLes bâtons maudits construisent des dégâts persistants ; le bâton change leur application.
Shapeshifter Staffs
Combat par transformationsLes bâtons métamorphes alternent actions humaines et forme propre à l’arme.
Builds
Arc classique et Veste de mercenaire : configuration JcE solo complète
Équipez un ensemble Arc T4 nommé : Multishot, Ray of Light, Enchanted Quiver, Bloodlust, nourriture et séquence de combat.
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