Comparez les styles d’armes, les contributions au groupe et les contraintes de placement. Le Brawler possède un contexte de service Corée/Taïwan distinct.
Comprendre ce comparatif
- Arme, rôle et mécaniques de ressources.
- Contributions et contraintes de placement, sans classement universel des dégâts.
- La disponibilité régionale reste distincte de la puissance.
Comparatif des rôles
Templar
Épée et bouclier · tankTient la première ligne avec la défense du bouclier. Orientez-vous vers ce rôle pour gérer l’attention ennemie et le placement.
- Points forts
- Protection du groupe et première ligne résistante.
- À prévoir
- Le tanking exige placement actif et lecture des rencontres.
Gladiator
Espadon · dégâts de mêléeManie un espadon à deux mains pour les dégâts directs et les groupes. Gardez une sortie hors des zones ennemies.
- Points forts
- Pression rapprochée et couverture de plusieurs cibles.
- À prévoir
- Le temps de frappe dépend de l’accès sûr à la cible.
Assassin
Deux lames · burst de mêléeConcentre les dégâts avec des enchaînements à courte portée. Préparez l’entrée et une solution de retrait.
- Points forts
- Burst ciblé et poursuite.
- À prévoir
- Une entrée au mauvais moment expose au contrôle adverse.
Ranger
Arc · dégâts physiques à distanceExerce une pression à l’arc. Distance et ligne de tir comptent face aux ennemis capables de se rapprocher.
- Points forts
- Pression physique en contrôlant la distance.
- À prévoir
- Maintenir la distance devient plus difficile en cas de poursuite.
Sorcerer
Grimoire · magie à distanceAssocie sorts à distance et contrôle pour créer des fenêtres d’incantation. Surveillez les mécaniques dangereuses avant de lancer un sort.
- Points forts
- Dégâts magiques et contrôle à distance.
- À prévoir
- L’engagement d’une incantation rend placement et timing essentiels.
Spiritmaster
Orbe · esprits et dégâts magiquesCombine ordres aux esprits et actions magiques du personnage. Gérez l’invocation en plus de votre barre de sorts.
- Points forts
- Pression et utilité des esprits.
- À prévoir
- Ajoute la gestion de l’invocation aux mécaniques du combat.
Cleric
Marteau et garde · soinsApporte soins directs, récupération et réponses d’urgence, avec des attaques pendant les fenêtres sûres. La fiche Clerc présente des variantes d’équipement et des priorités de compétences nommées.
- Points forts
- Soins et récupération d’urgence du groupe.
- À prévoir
- Doit équilibrer survie, soins et fenêtres de dégâts sûres.
Chanter
Bâton · soutien de mêléeAssocie attaques au bâton et soutien du groupe. Convient pour contribuer en mêlée tout en entretenant les effets de soutien.
- Points forts
- Participation en mêlée et effets de soutien.
- À prévoir
- Le soutien ne supprime pas les contraintes de placement en mêlée.
Brawler
Gantelets · chapitre 1 KR/TWAttaques de base et compétences actives génèrent la Rage, qui déclenche Rampage au seuil requis. Ajouté au chapitre 1 coréen et taïwanais ; vérifiez sa disponibilité dans votre client régional.
- Points forts
- Enchaînements de première ligne et charges sur le service concerné.
- À prévoir
- Disponibilité régionale et gestion de Rage à vérifier.
