La liste d’équipement publiée porte souvent le niveau 110, mais Abracaska Ancestral exige 114 et la cape 112. Cette configuration commence donc à 114. Les deux anneaux, bouclier, arme et monture sont précisés au lieu d’un vague ensemble Force. Les noms français permettent de retrouver les objets sans ambiguïté.
- Activité
- PvM ordinaire DOFUS PC/Unity, niveau 114+
- Édition / référence
- Equipment identities published 5 October 2026; item requirements and Iop data checked 17 October 2026. Minimum raised to 114 to respect the actual helmet requirement.
- Choix détaillés
- 17
Configuration et choix précis
- Coiffe
- Abracaska Ancestral
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Cape
- Abracapa Ancestrale
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Amulette
- Torque Ancestral
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Anneau 1
- Bracelet Magique de Farle
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Anneau 2
- Gelano
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Ceinture
- Farlature
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Bottes
- Sabots de Farle
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Arme
- Fourche de Farle
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Bouclier
- Bouclier Terrdala
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Monture
- Dragodinde Pourpre
Objet exact de l’ensemble niveau 114, sans supposer de jet exotique PA/PM.
- Trophée / Dofus 1
- Furibond
Trophée orienté Force.
- Trophée / Dofus 2
- Forcené
Son malus de Vitalité fait partie du choix ; vérifiez les PV finaux.
- Trophée / Dofus 3
- Ravageur Terre
Trophée de dommages Terre, pas Air ni Feu.
- Trophée / Dofus 4
- Dofus Cawotte
Aucun Dofus rare final supposé acquis.
- Deux emplacements restants
- Empty — no unverified trophy is implied
Le noyau de quatre objets est volontaire ; complétez après vérification des conditions.
- Attaques Terre
- Pression; Concentration; Épée de Iop; Fureur
Utilisez les rangs actuels disponibles ; Fureur est l’action Terre croissante choisie.
- Utilitaires
- Bond; Intimidation; Vitalité; Puissance; Précipitation
Retenez ces variantes, sans mélanger les sorts Touch ou Rétro.
Utiliser cette configuration
- Avant les PM, choisissez la prochaine case sûre et comptez les PA après Bond. Un saut supprimant l’attaque prévue n’est pas une approche gratuite.
- Préparez Puissance si le prochain tour amortit son coût. Utilisez Épée de Iop sur une zone utile, ou Pression/Concentration sur une cible accessible.
- Entretenez Fureur volontairement si cible et relance le permettent, sans entrer au milieu des ennemis pour sauver une charge.
- Utilisez Intimidation pour un déplacement utile et Vitalité avant le danger. Précipitation modifie les PA entre les tours : prévoyez sa contrepartie suivante.
Priorités et progression
- Affectez 200 Force de base, puis les points normaux restants en Vitalité ; aucun parchotage supposé.
- Jets, bonus d’ensembles actuels et monture déterminent PA/PM et PV finaux. Aucun chiffre de dégâts ni exotique promis.
- Comparez résistance Terre et cases accessibles avant l’attaque la plus coûteuse.
Le niveau requis appartient à l’objet
La liste n’est reproductible que si chaque objet peut être équipé. Le casque impose 114 malgré l’étiquette 110 de la carte d’origine. Le même principe concerne les Gelano exotiques : un Gelano ordinaire ne reçoit pas implicitement un PM supplémentaire.